Saturday, January 3, 2015

Teori Gestalt dalam Prinsip Tipografi & Desain

Gestalt adalah bentuk psikologi yang berfokus pada perilaku kognitif. Desainer dipengaruhi oleh aspek persepsi visual ini, terutama teori bahwa keseluruhan lebih besar dari jumlah bagian-bagiannya. Pikiran mengatasi kebingungan visual dari dunia kita sehari-hari dengan mengkonsolidasikan objek ke dalam kelompok-kelompok untuk menyederhanakan input. Misalnya, ketika mata kita melihat ekor, cakar, kaki, tubuh, bulu, kerah, telinga, dan hidung, pikiran kita menyatukan bagian-bagian ini untuk mendaftarkan seekor kucing. Pikiran secara efektif menyederhanakan bagian-bagian dengan membuatnya menjadi objek tunggal. Menerapkan teori ini untuk mendesain menciptakan kesatuan dalam sebuah karya. Semakin kuat hubungan antar elemen pada halaman, semakin baik komunikasinya. Teori ini juga membantu perancang mempengaruhi pemirsa dengan mengontrol bagaimana desain dilihat.
Lima prinsip desain berasal dari teori Gestalt: kedekatan, kesamaan, kesinambungan, penutupan dan gambar / dasar. Masing-masing menggunakan metode yang berbeda untuk menciptakan persatuan dalam keseluruhan.

KEDEKATAN

Kedekatan mengacu pada objek yang ditempatkan berdekatan yang dianggap sebagai kelompok. Ketika ditempatkan berjauhan, objek dianggap terpisah. Kedekatan terjadi ketika benda lebih dekat satu sama lain daripada benda lain.
Tangkapan Layar 2014-12-11 pada 2.51.24 PM 
semua gambar dari Mastering Type oleh Denise Bosler
Jarak kedekatan dapat berupa objek dekat dalam kontak langsung, atau sejauh terpisah dari sisi halaman.
Tangkapan Layar 2014-12-11 pada 2.51.38 PM
Hubungan kedekatan terkuat adalah ketika benda tumpang tindih, tanpa meninggalkan keraguan bahwa mereka milik bersama.
Tangkapan Layar 2014-12-11 pada 2.51.46 PM
Menggunakan elemen desain lain, seperti garis atau bentuk untuk mengelilingi objek, juga menciptakan kedekatan yang kuat. Garis dan bentuk juga dapat menghubungkan objek dengan melewati mereka atau dengan menggarisbawahi mereka.

KESAMAAN

Karakteristik visual yang dibagikan secara otomatis membuat hubungan. Semakin banyak objek yang sama muncul, semakin besar kemungkinan mereka akan dilihat sebagai kelompok. Perhatikan bahwa kesamaan didasarkan pada apa yang tampak seperti objek, bukan apa objek itu. Dua anjing di halaman tidak secara otomatis memiliki kesamaan karena mereka adalah anjing. Satu bisa menjadi Great Dane dan yang lain Chihuahua - anjing yang memiliki sedikit kesamaan.

Namun, kesamaan akan tercipta jika keduanya berwarna coklat dan mengenakan kerah merah.

Kesamaan dapat dicapai dengan berbagai cara, termasuk ukuran, warna, dan bentuk. Objek dengan ukuran yang sama memiliki kesamaan, diilustrasikan oleh fakta bahwa pada halaman yang diisi dengan lingkaran besar dan lingkaran kecil, pikiran akan melihat semua lingkaran besar itu termasuk dalam satu kelompok sementara semua lingkaran kecil itu berada di kelompok lain, bahkan jika mereka merata di halaman. Warna dan bentuk memiliki efek yang sama. Pada halaman yang diisi dengan lingkaran dan kotak berukuran serupa dalam dua warna berbeda, pikiran akan memisahkan mereka menjadi dua kelompok berdasarkan warna.
Tangkapan Layar 2014-12-11 pukul 3.29.48 PM
Namun, jika lingkaran dan bujur sangkar memiliki ukuran dan warna yang sama, pikiran akan mengelompokkannya sesuai dengan bentuk.
Tangkapan Layar 2014-12-11 pada pukul 3.29.55 PM

KONTINUITAS

Prinsip kontinuitas menentukan bahwa begitu mata mulai mengikuti sesuatu, ia akan terus bergerak ke arah itu sampai bertemu objek lain.
Tangkapan Layar 2014-12-11 pada pukul 3.36.12 siang
Contoh yang baik adalah garis dengan panah di ujungnya.
Tangkapan Layar 2014-12-11 pada 3.36.18 PM
Simbol ini menunjukkan bahwa pemirsa harus mengikuti garis ke ujung untuk melihat di mana panah menunjuk. Simbol dan objek yang mirip dengan panah, seperti tangan dengan jari yang menunjuk, sering digunakan dalam desain untuk menciptakan kontinuitas.
Cara lain untuk mengarahkan mata termasuk foto atau ilustrasi yang mengandung mata. Aturan desain umum adalah bahwa jika gambar seseorang digunakan, pastikan orang tersebut melihat ke arah sisa desain.

Ini membantu pemirsa menelusuri informasi alih-alih melihat dari ujung halaman, berpaling dari informasi. Seorang desainer juga dapat membuat jalur melalui halaman, baik secara harfiah atau kiasan. Gambar jalan, jalan setapak, pagar, deretan bunga, atau terowongan bisa memandu mata melintasi halaman. Bagi pembaca dari budaya Barat, kecenderungan alami adalah mengarahkan mata pemirsa dari kiri ke kanan. Kontinuitas memberi desainer kontrol yang signifikan atas pemirsa. Pikiran tidak bisa tidak mengikuti jalan.

PENUTUPAN

Penutupan terkait dengan kontinuitas karena meminta mata untuk menyelesaikan jalur. Selama cukup informasi penting yang ada, pikiran memasok bagian-bagian yang hilang dari suatu objek.
Tangkapan Layar 2014-12-11 pukul 3.40.32 PM
Penutupan berfungsi paling baik dengan objek yang dapat dikenali. Sebagai contoh, sebuah garis besar dari sebuah segitiga yang perlahan-lahan memiliki potongan diambil masih dikenali sebagai segitiga bahkan ketika turun ke potongan minimum. Benda-benda kompleks lebih rumit untuk diselesaikan oleh pikiran.
Tangkapan Layar 2014-12-11 pada 3.40.38 PM
Perancang harus mencapai keseimbangan antara apa yang diambil dan apa yang tersisa. Pikiran tidak dapat menyelesaikan objek jika terlalu banyak yang hilang.
Tangkapan Layar 2014-12-11 pada 3.40.44 PM
Tangkapan Layar 2014-12-11 pada 3.40.50 PM
Penutupan dapat ditemukan cukup sering di lukisan, mosaik, dan patung sepanjang zaman. Seniman klasik telah lama mengakui kemampuan pikiran untuk mengisi kekosongan.

GAMBAR / GROUND

Prinsip figur / dasar didasarkan pada hubungan antara objek dan ruang sekitarnya. Gambar / tanah juga disebut sebagai ruang positif dan negatif, yang positif adalah objek dan negatif yang mengacu pada ruang di sekitarnya.
Tangkapan Layar 2014-12-11 pada 3.43.27 PM
Prinsip ini memberikan ilusi kedalaman, dan merupakan prinsip dasar yang digunakan di hampir setiap desain. Figur mengacu pada lebih dari sekedar pencitraan; Jenis dianggap angka juga.

Figur / ground dapat digunakan dengan cukup kreatif ketika baik figur maupun ground membentuk bentuk yang dapat dikenali pada saat bersamaan. Ada banyak contohnya, salah satu yang paling umum adalah ilusi optis dari dua wajah yang berseberangan di sisi halaman yang berlawanan dengan ruang negatif di antaranya membentuk lampu, spindel atau bentuk lain yang dapat dikenali.
Tangkapan Layar 2014-12-11 pukul 3.44.31 PM